Tous les jeux

Une arcade lance-pierre tout douce

Tire vers l'arrière. Propulse un ami vers le haut.

Deux amis sauvés tiennent la corde. Tire-la vers le bas, vise l'arc et propulse le prochain petit vers le haut à travers une tour d'îlots flottants — un lancer tranquille à la fois.

Dibby Sling: Cozy Arcade — gameplay

En bref

C'est quoi, Dibby Sling ?

Dibby Sling est une arcade lance-pierre tout douce à un seul doigt. Les amis que tu as déjà sauvés tiennent la corde comme un lance-pierre — tire-la vers le bas, vise le long de l'arc en pointillés et lâche pour propulser un petit ami vers le haut à travers un labyrinthe d'îlots flottants, jusqu'à celui coincé tout en haut.

PrixGratuit · hors ligne
PlateformesApp Store, Google Play
GenreLance-pierre tout doux
CommandesUn seul doigt
Amis à sauver36
Langues19
StatutBientôt

Les amis

36 petits amis, tous là-haut

Ceux que tu as sauvés tiennent la corde ; le suivant attend toujours plus haut. Chaque lancer ramène quelqu'un de nouveau dans ton camp grandissant — et quelques rares se cachent sur les tours les plus hautes.

Touffu
Touffu
#01
Coâ
Coâ
#03
Minou
Minou
#24
Canard
Canard
#25
Lapinou
Lapinou
#23
Étoile
Étoile
#09
???
#02
???
#04
???
#05
???
#06
???
#07
???
#08
???
#10
???
#11
???
#12
???
#13
???
#14
???
#15
???
#16
???
#17
???
#18
???
#19
???
#20
???
#21
???
#22
???
#26
???
#27
???
#28
???
#29
???
#30
???
#31
???
#32
???
#33
???
#34
???
#35
???
#36
6/36 sauvés

…et neuf amis rares attendent au sommet des tours secrètes.

Ramène-les tous — reçois un rappel pour la sortie.

Comment jouer

Compris en cinq secondes

Pas de murs de tutoriel, pas de chrono qui crie. Juste tirer, viser et lâcher.

1

Tire la corde vers l'arrière

Tire vers le bas pour charger le lance-pierre. Plus tu tires profond, plus il y a de puissance derrière le lancer.

2

Vise le long de l'arc

Une ligne en pointillés trace ta trajectoire. Incline-la, aligne-la et lance avec intention.

3

Atteins l'ami tout en haut

File devant les îlots étage après étage, attrape l'ami coincé tout en haut et ramène-le chez lui.

deux façons de grimper

Deux façons de grimper

Une campagne tranquille de tours faites main, ou une montée sans fin qui n'arrête pas de grimper.

Campagne

Grimpe chaque tour

Gravis des tours faites main, libère un petit ami en haut de chacune et regarde le camp se remplir doucement.

Sans fin

Cours après ta hauteur

Pas de plafond — juste îlot après îlot, ta meilleure hauteur, et un lancer de plus pour la battre.

Vraies captures

Un ciel plein d'îlots

De vraies images du jeu — tire la corde, trace l'arc et propulse-toi vers le haut à travers des îlots flottants sous un ciel bleu tout doux.

Dibby Sling — Tire la corde, vise l'arc
Tire la corde, vise l'arc
Dibby Sling — La ligne en pointillés montre ta trajectoire
La ligne en pointillés montre ta trajectoire
Dibby Sling — Propulse-toi devant les îlots
Propulse-toi devant les îlots
Dibby Sling — Atteins l'ami tout en haut
Atteins l'ami tout en haut
Dibby Sling — Tours douillettes, hauteurs sans fin
Tours douillettes, hauteurs sans fin
Dibby Sling — Hors ligne, sans achats — propulse, c'est tout
Hors ligne, sans achats — propulse, c'est tout

Pourquoi on accroche

Une arcade calme où se laisser couler

Un seul doigt

Tire, vise, lâche. Pas de boutons, pas de combos, rien à apprendre.

Vise avec intention

L'arc en pointillés montre ta trajectoire avant que tu lâches, alors chaque lancer est un choix, pas une devinette.

Campagne et sans fin

Grimpe des tours faites main pour libérer chaque ami, puis cours après ta hauteur, sans plafond.

Hors ligne, sans achats

Pas de paywalls, pas d'inscription, pas d'achats intégrés. Ouvre et propulse — en avion, dans le train, au lit.

Questions

Quelques questions

presque l'heure

Sois là pour le premier lancer

On enverra un petit signe tout doux le jour où Dibby Sling arrive sur les stores — et ce sera le seul.

Jouer maintenant
Jouer maintenant